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VI設計中如何做出引人注意的動態圖形
動態圖形是一種復雜而獨具特色的藝術形式,需要很多的技術才可以把握,將圖形設計與動畫混合來創建吸引人的視頻,但向顧客傳達信息并非易事,無論是一開始還是有著動作設計工作經驗,都了解VI設計是創建優異動畫圖形的關鍵步驟。
1.修剪圖層
在解決動畫圖形項目時,將必然地需要3D渲染編碼序列,這也是十分耗時間的工作,在作業時使用的訣竅是修剪圖層,修剪圖層可維持條理分明甚至加速3D渲染時間,當逐漸創建動畫圖形時,將使用多個層,這些圖層在構圖法上都起著非常重要的作用,每一個圖層對全部編碼序列可能都很重要,耗費一點附加的時間來修剪每一層,不但可維持視覺效果,并且可以準確地見到每一層的實際效果,也會減少編碼序列的3D渲染時間,低于系統軟件在給出幀上測算的時間,是VI設計師想要做的事兒。
2.創建動畫路徑
動畫路徑在動畫中比較常見,可相對迅速地進行,造成一個吸引人的實際效果,可選用的方式是為路徑上的每一個點設定關鍵幀,但需要很長時間,也難以達到想要的效果,可運用諸多動畫預置在更短的時間內創建外形好看的動畫路徑,只需要2個關鍵幀,數分鐘就可以進行設定。
3.矢量和清晰度
動態圖形中一個普遍的問題就是應該使用矢量素材還是清晰度,PS會創建基于清晰度的圖形,而AI能夠創建矢量圖格式,當第一次逐漸在AE上工作時,很有可能會認為這一種類型比另一種類型更舒適,只是以往很有可能更多地使用過PS或AI,基于清晰度和矢量素材的圖形都是有益處,但只需要使用一個,例如在創建漸變色時,應該在PS中創建漸變色,可能產生更少的條帶,將得到更平滑的結果,針對別的圖形元素,除非是特別需要清晰度圖形,不然矢量素材應該基本上一直用在清晰度圖形上,在運動設計工作上,要掌握使用哪一種類型,矢量圖格式很可能是要想選用的線路,可是在其中清晰度圖形將能夠更好地工作,在進入設計之前,要了解設計的哪幾個方面在矢量素材中合理,哪幾個方面合適作為基于清晰度的圖形,RGB顏色在AI中進行實際操作,無論是自身創建圖形還是管線中的其他人,如在AI中為動態圖形創建設計時,假如使用RGB顏色模式創建這些元素,將得到更快的顏色表達。
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